[JdP] Flamme Rouge

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[JdP] Flamme Rouge

Messagepar SgtPerry » 20 Sep 2017, 08:40

J'avais commencé à parler de Flamme Rouge dans le topic du jeu de société de Tipitch. Comme je voudrais continuer à en discuter, j'ai préféré reprendre ce que j'avais dit ici plutôt que de polluer son sujet.

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Flamme Rouge est un jeu du danois Asger Harding Granerud édité en 2016 et qui a obtenu un beau succès dans le monde du jeu de plateau (il a été nominé pour le jeu de l'année 2016).

Chaque joueur contrôle deux coureurs, un sprinteur et un rouleur. Chaque coureur dispose d'un jeu de 15 cartes. Les cartes ont une valeur qui représente le nombre de cases que le coureur va parcourir durant le tour de jeu. Chaque carte est présente en trois exemplaires.

Le rouleur possède les valeurs (7/6/5/4/3) tandis que le sprinteur dispose des valeurs (9/5/4/3/2).

Le plateau de jeu est à constituer à partir de tuiles de deux cases de larges représentant des lignes droites, des courbes à 45° et à 60°. Elles sont double-face certaines possèdent des montées, d'autres des descentes mais nous y reviendrons.

Le jeu de base contient 6 cartes représentant des courses, il y en a plein d'autres sur le net.

Les joueurs montent le circuit et installent leurs coureurs respectifs derrière la ligne de départ. Le tour de jeu est simple.

Simultanément, chaque joueur choisit l'un de ses coureurs, prend son paquet de 15 cartes (qu'il aura mélangé en début de partie) et tire les quatre cartes du dessus du paquet. Il en choisit une qu'il garde face cachée et met les autres sous son paquet à l'envers. Il fait la même opération pour l'autre coureur.

Quand tous les joueurs sont prêts, les cartes sont révélées et les coureurs déplacés de la valeur de sa carte. C'est le coureur de tête (sur la droite) qui se déplace en premier et ainsi de suite. Si deux coureurs bloquent une ligne (occupation des deux cases, tout coureur terminant son mouvement sur cette ligne doit se placer derrière. C'est un blocage qui est considéré comme un incident de course (chute, crevaison, etc.). Par contre il est tout à fait possible de passer à travers la ligne si la valeur de mouvement est supérieure et de se placer devant.

Une fois tous les coureurs déplacés, il faut passer à la phase d'aspiration. En partant du dernier coureur, si un coureur ou un groupe n'est séparé du coureur ou d'un groupe par une ligne vide, il y a aspiration et le coureur ou le groupe recolle. Cette procédure est répétée autant de fois que nécessaire. Il est tout à fait possible de gagner deux ou trois cases si les coureurs sont très étirés.

Ensuite tout coureur qui a devant lui une ligne vide (deux cases sans coureurs) prend une carte "fatigue" (valeur 2) qu'il met sous son paquet. Cela représente que le(s) coureur(s) de tête prennent le vent en menant le peloton ou l'échappée. Il est maintenant possible de passer au tour suivant.

L'arrivée se fait au franchissement de la ligne mais le vainqueur est celui qui ira le plus loin derrière la ligne de tous les coureurs l'ayant franchie dans le même tour. Il est tout à fait possible de se faire griller au sprint sur la ligne par un coureur plus frais venant de l'arrière.

Je parlais des montées et des descentes un peu plus haut. Les montées sont surlignées en rouge. Dans les montées, la valeur des cartes est limitée à 5 et il n'y a pas d'aspiration. Impossible d'entrée dans une montée avec une carte supérieure à 5, le coureur devra s'arrêter au pied de la côte.

En descente, les cases sont surlignées en bleu. Dans les descentes, les cartes ont une valeur minimale de 5 si le mouvement commence sur une case descente. C'est le bon endroit pour jouer ses cartes de faible valeur comme les cartes "fatigue".

Voila pour la présentation rapide, je reposte la vidéo de l'équipe Direct Energie jouant à Flamme Rouge pendant les quatre jours de Dunkerque 2017.



Olivier
Modifié en dernier par SgtPerry le 20 Sep 2017, 11:33, modifié 1 fois.

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Re: [JdP] Flamme Rouge

Messagepar SgtPerry » 20 Sep 2017, 08:43

Une récapitulatif de ce que j'ai fait sur Flamme Rouge cet été. J'ai d'abord peint les coureurs de la boite (enfin de deux boites) avec les couleurs du Tour de France 1969

http://perrysheroes.free.fr/spip.php?article660
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J'ai ensuite organisé un critérium à 6 joueurs (en imprimant des tuiles de 3 de large qui seront dans l'extension).

Le classement général est géré de la façon suivante selon une règle proposée par l'auteur
http://perrysheroes.free.fr/spip.php?article665

Étape 1: http://perrysheroes.free.fr/spip.php?article663
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A partir de la 2e 'étape, le coureur en tête du classement général porte le maillot jaune.
Étape 2 : http://perrysheroes.free.fr/spip.php?article667
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En ajoutant un peu de chrome, cela a renforcé l'implication des joueurs et le "roleplay"
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Étape 3 : http://perrysheroes.free.fr/spip.php?article669
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Étape 4 : http://perrysheroes.free.fr/spip.php?article672
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Étape 5 : http://perrysheroes.free.fr/spip.php?article674
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Étape 6 : http://perrysheroes.free.fr/spip.php?article676
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Suite à cette aventure, en plein mois de juillet, je n'ai pas pu résister et j'ai commencé à peindre des coureurs modernes aux couleurs des équipes du tour 2017

http://perrysheroes.free.fr/spip.php?article678
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http://perrysheroes.free.fr/spip.php?article683
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http://perrysheroes.free.fr/spip.php?article687
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http://perrysheroes.free.fr/spip.php?article691
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Ce qui au final me donne un peloton assez complet (même si je voudrais rajouter, Bora, Trek, Katiusha et Orica-Scott)
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Nous avons testé la variante "échappée" avec les coureurs modernes à 6 joueurs
http://perrysheroes.free.fr/spip.php?article693
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ainsi que Paris Roubaix
http://perrysheroes.free.fr/spip.php?article689
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Pierre Rolland en mauvaise posture suite à une crevaison (je jouais l'équipe Drapac Cannondale). A 6 joueurs il n'est pas rare de se retrouver bloquer sur les sections un peu étroites. Ces blocages avec perte de 1, 2 ou 3 cases (le max que j'ai vu c'est 5) représentent les aléas d'une course, chute, crevaison, etc.

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Re: [JdP] Flamme Rouge

Messagepar SgtPerry » 20 Sep 2017, 08:46

Hier nous avons fait le championnat du monde de Bergen 2017 à 6 joueurs sur un parcours représentant les deux derniers tours de la course.

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http://perrysheroes.free.fr/spip.php?article695

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Re: [JdP] Flamme Rouge

Messagepar SgtPerry » 20 Sep 2017, 09:38

Une extension "Peloton" va sortir en octobre 2017.

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Cette extension contiendra :

• 2 Plateaux de jeu pour deux équipes supplémentaires, les Blancs et les Roses
• 106 cartes:
60 cartes d'énergie : 2 paquets Sprinteur et 2 paquets Rouleur.
30 cartes Fatigue: 1 paquet Sprinteur & 1 paquet Rouleur
6 cartes nouvelles étapes
2 cartes de Référence
6 cartes "Muscler l'équipe" (Pour jouer une équipe en mode "bots" agressive)
2 cartes "Attaque du Peloton!" (Pour jouer des équipes en mode "bots")
• 4 figurines (2 par couleurs)
• 9 tuiles de route (recto-verso) incluant des zones de trois cases de large, des pavés et des zones de ravitaillement

Les zones pavées ont 1 case de large, augmentant les risques de blocage. Dans les secteurs pavés, il n'y a pas d'aspiration.
Les zones de ravitaillement ont trois cases de large, une vitesse minimale de 4 et permettent l'aspiration normalement.

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Re: [JdP] Flamme Rouge

Messagepar Wasanni_Kowama » 25 Sep 2017, 21:03

Super boulot :up
Saurait tu si il faut l'acheter a un endroit particulier ou on peux le trouver sur la fnac,Amazon?

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Re: [JdP] Flamme Rouge

Messagepar SgtPerry » 26 Sep 2017, 10:13

Wasanni_Kowama a écrit:Super boulot :up
Saurait tu si il faut l'acheter a un endroit particulier ou on peux le trouver sur la fnac,Amazon?


Il est dispo sur amazon via des boutiques autour de 40€ et dans les boutiques spécialisées genre Philibert (Strasbourg) à 36€ (+Fdp) ou Starplayer Paris à 35,90€ (+FdP)

https://www.amazon.fr/Gigamic-JLFL-Jeux ... B072FP22M7
https://www.philibertnet.com/fr/gigamic ... 15314.html
http://www.starplayer.fr/boutique/jeux- ... mme-rouge/

Il y a peut-être des boutiques près de chez toi qui le vendent. Il vaut mieux prendre la version Gigamic VF car la version originale à une règle française approximative (même si ce n'est pas très compliqué)

Olivier

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Re: [JdP] Flamme Rouge

Messagepar Wasanni_Kowama » 01 Oct 2017, 10:48

Ok merci

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[JdP] Flamme Rouge - Extension Peloton

Messagepar SgtPerry » 17 Nov 2017, 11:16

La première extension "Peloton" permettant de jouer avec 6 équipes (et avec des zones pavés) est désormais disponible dans les bonnes boutiques au prix de ~22,50 euros.

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Le descriptif complet de cette extension est donné quelques messages au dessus.

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Re: [JdP] Flamme Rouge

Messagepar SgtPerry » 10 Jan 2018, 13:49

Nous avons enfin pu faire une vraie partie avec l'extension Peloton. Nous avons joué à 6 joueurs avec l'étape 18 (de la boite Peloton) et l'option Échappée.

http://perrysheroes.free.fr/spip.php?article699

Les joueurs placent leur coureurs sur la zone de départ après tirage au sort. Puis une phase d'enchères débute où chaque joueur choisit un de ses deux coureurs et mise pour faire partie de l'échappée.

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La course comprenait une petite côte mais surtout un secteur pavé qui a permis aux meilleurs de faire la différence.

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